Alors le voilà LE monument Metroid Vania de ces dernières années... Je dois dire que je suis un peu déçu. Après en avoir triomphé au bout de plusieurs dizaines d'heures, que m'en restera t il ? Probablement cette impression d'avoir guerroyé contre des boss peu farouches dans de jolis (mais sombres) environnements et la satisfaction du triomphe qui en découle. C'est déjà pas mal, mais voilà, c'est un peu maigre.
A aucun moment je ne me suis senti investi dans l'univers de Hollow Knight. Il n'y a pas de narration à proprement parler, juste des miettes de lore éparpillées par-ci par-là... Ce genre de procédé ne prend pas trop avec moi. Comme beaucoup de joueurs, j'ai eu l'impression d'errer sans but à bien des reprises, je me suis beaucoup perdu au point d'avoir dû solliciter l'aide de jeu (patience, patience). Les boss rencontrés sont charismatiques, retors, mais franchement... quelle idée d'avoir autant éloigné les points de sauvegardes de certains boss ! On doit se retaper des allées et venues à la pelle, ç'en est presque inable. Patience, patience, décidément...
Je me suis un peu acharné, donc. Pourquoi ? Parce que le level design est magistral et que le gameplay est grisant. L'architecture des lieux est fascinante, le design global dessiné à la main (bien qu'un peu terne et tristounet) est somptueux et l'OST est magique. Bref : on a envie de continuer cette exploration fastidieuse et le jeu vous le rend bien avec tous ces équipements bonus à dénicher.
Je ne comprends que partiellement le succès d'Hollow Knight tant certains défauts m'ont sauté aux yeux. Le jeu souffle le très chaud et le très froid en même temps. Ma patience rudement mise à l'épreuve (sur l'exploration particulièrement) et mon désintérêt global de cet univers pourtant si joliment dessiné, m'empêche le hisser au panthéon des jeux du genre. Ori and the blind forest, reste à mes yeux indétrônable. Et la saga des Blasphemous, cent fois plus charismatique.