Doom: The Dark Ages
7.3
Doom: The Dark Ages

Jeu de Bethesda Softworks (2025PC)

Un dernier opus un peu moins inspiré pour clore malré tout une belle trilogie. Vous l'aurez compris, je fais parti des "non-emballés" par le changement de direction de la licence doom. Je fais parti des irréductibles nostalgiques de doom eternal, auquel on ne regoutera probablement plus jamais, tellement un jeu si parfait relevait du miracle. Par ailleurs, j'imagine difficilement idsoftware sortir un énième doom sachant qu'une partie des fans attend depuis une éternité un retour de quake. Au dela de ça, on sent que ce dark ages est un peu moins poussé par la ion vidéoludique que par des intérêts mercantiles.

On a tous lu les critiques et elles se répètent tristement à raison : gameplay lent et ne laissant place à aucune créativité, level design n'invitant pas à l'exploration et pas stimulant en combat (youpi encore une arène géante et toute plate), bestiaire peu varié et patterns ultra répétitifs, musique quasi absente et pas de glory kill. Oui oui, on parle bien d'un doom avec un gameplay assez fade et des musiques plutôt timides.

Je suis bien obligé de souligner les quelques points positifs, que sont le sound design et les graphismes. Voilà, c'est tout.

Les amateurs de cinématiques inutiles seront servis, mis bout à bout il y a de quoi sortir un navet entier en salle. Mais bon il fallait caser du "lore" et des combats de boss plus standardisés pour attirer les fans d'elden ring et compagnie. Mais pourquoi donc vouloir faire de doom un soulslike ? Ce que je kiffe quand je joue à doom, c'est de me retrouver envahi de monstres dégueux que je vais découper en petits morceaux façon yakitori, le tout avec des mécaniques de gameplay qui rendent l'expérience de jeu jouissive et stimulante. Un exemple : personnage lent + shootgun complètement pété + monstres ayant les mêmes faiblesses = gameplay chiant à mourir qui consiste à tirer partout avec le shootgun. En plus quel intéret si tous les monstres ont à peu près le même pattern ? Une lumière verte apparait, je contre et je finis au shootgun, et rebelote pendant 15 chapitres peu importe le monstre en face. Si vous voulez prendre le tournant d'un soulslike pour être plus vendeur, il faut penser à ajouter de la difficulté non ?

Enfin bref, les défauts de the dark ages sont encore nombreux (terminé en 10h alors que 80€, disparition des atouts, phases titan/dragon ennuyantes, boss final battu avec une main dans le slipe...). Je me range à l'avis général qui est que ce nouveau doom est une triste régression et une petite crotte de nez envoyé aux amateurs des deux précédents opus. Les quelques uns qui n'avaient visiblement pas aimé eternal/2016, mais se réveillent maintenant pour sucer dark ages, sont une énigme. Une suite bien décevante au vu des attentes et une évidente régression pour la licence doom.

6
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Rollsroyce

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