Weird West, sur PC, c'est:
- Un bon mélange de jeu d'action/immersive sim/rpg/twin stick shooter;
- Une belle ambiance western/fantastique, portée par des directions artistique et musicale très réussies;
- La possibilité d'incarner à tour de rôle 5 personnages;
- Des choix et comportements pouvant impacter le petit monde qui nous entoure;
- Des combats "twin stick shooter" vraiment sympas (clavier-souris; apparemment moins réussis à la manette)
Et malgré tous ces bons points, j'en retire un sentiment étrange, mitigé. C'est certainement injuste au regard du travail réalisé par les membres du studio Wolfeye, et j'en attendais peut-être trop.
Le jeu m'a paru trop long (35h) pour son propre bien. J'ai pris mon temps avec le premier personnage jouable, découvert et vraiment apprécié ce monde vivant, interconnecté. Ensuite, mon intérêt pour l'histoire et les répercutions de mes choix a fondu comme neige au soleil, au fur et à mesure des personnages joués. Le jeu m'est ainsi tombé des mains à plusieurs reprises, m'apparaissant trop répétitif dans ses mécaniques... Il m'a ainsi fallu m'y reprendre à trois fois sur les deux dernières années pour le finir, en oubliant au age beaucoup de détails de l'intrigue censée évoluer au gré de mes faits d'armes. Dommage.
Mon conseil ultime, qui peut paraître contradictoire au vu des aspirations des développeurs : achetez le en solde, jouez-y en mode "ligne droite" (quêtes principales) avec chaque personnage, sans vous sentir obligé de découvrir tous les points d'intérêt de la carte (sinon c'est l'overdose assurée... et vous lâcherez le jeu, c'est garanti). Par intermittence seulement, jetez un oeil à quelques "à-côté". Le rythme du jeu et des intrigues en ressortira bonifié. Dans ces conditions, Weird West est un chouette petit "grand" jeu. Dans le cas contraire, vous serez déçus.