Je n'ai vraiment découvert la série des Thief qu'il y a seulement un an ou deux. J'étais resté sur une mauvaise expérience sur Thief 3, surtout à cause de son manque d'ergonomie. Depuis, j'ai découvert les deux premiers épisodes qui, rendus pourtant assez rustres par l'âge, sont des jeux intelligents et récompensants.
Voilà donc que cette série renait avec un quatrième épisode controversé avant même sa sortie pour sa "modernisation". Comprenez que certains puristes ont crié à l'assistanat du joueur quand ils ont vu les premiers détails. Mais, par un geste assez rare, les développeurs leur ont donné raison, par la suppression des QTE (même s'il en subsiste quelques uns dans le produit final) et du système d'expérience. Le jeu s'est donc payé le luxe de rassurer les vieux de la vieille, enfin, jusqu'au premiers avis.
Et ca commence plutôt bien, avec des petites touches sympathiques : options PC-Friendly, voix de Garrett désactivable ( Ils savent eux aussi que ça n'avait aucun intérêt) et surtout difficulté personnalisable aidant notamment aux playthrough Ghost.
Malheureusement, c'est là que les désillusions commencent à s'infiltrer : Beaucoup d'aides visuelles sont activées par défaut (dont la surbrillance des objets et la vision d'aigle-like noob-friendly) et vous rencontrerez assez vite des ennemis idiots ( Le tutoriel vous en donnera une magnifique démonstration). On notera aussi un level-design aussi subtil que celui d'un jeu de plateforme 2D qui, paradoxalement, vous faussera parfois vers des murs invisibles et ne vous laissera pas voir des chemins alternatifs (enfin, s'il y en a dans ce jeu...). C'est totalement aberrant d'avoir un jeu couloir pour un jeu de voleur. D'ailleurs, à part prendre un cendrier de temps en temps, je me demande en quoi Garrett est plus un voleur que Mario est un plombier. Bref, si vous attendiez un jeu bien hardcore, c'est rapé, surtout par le fait que le gameplay ait été grandement simplifié.
Le scénario, parfois confus, se révèle peu original pour le contexte. C'est d'autant plus facheux qu'il reprend les grandes lignes de celui de Dishonored, à qui on le compare souvent.
Sauf que le jeu n'est pas non plus à jeter car il se laisse jouer dans sa globalité. La preuve, j'ai quand même continué même s'il ramait comme un porc avec les options minimum ( et, pour une fois, il semble que ça ne vient pas que du vieillissement de mon ordi). Car Thief 2014 est intéressant grâce à l'une de ses qualités: contrairement à d'autres jeux d'infiltration, le physique est clairement à éviter, et il est quasiment impossible de se la jouer gros bourrin. L'effet Kiss-Cool, cependant, c'est qu'on se fait souvent chier parce qu'il n'y a rien d'autre à faire que de se déplacer et de contourner deux-trois obstacles à la discrétion. On peut aussi apprécier la DA de qualité, qui se fait malheureusement trahir par une BO trop moderne. En fait, toutes les qualités de Thief 2014 sont sabotées par d'autres choses qui auraient pu être évitées.
Thi4f est une énième licence défigurée par la mode des reboot, en possédant tous les clichés : Légèrement respectueuse, essayant d'attirer les fans d'origine par des options hardcore, mais simplifiant trop les mécaniques pour n'être guère qu'un jeu oubliable. C'est dommage vu que ses développeurs nous ont déjà pondu l'agréable Deus Ex 3. Hors contexte, il peut cependant divertir, sans éviter quelques maladresses.