Attendu comme le messie, The Order devait être la première grosse exclu de Sony, celle qui marquait le début d'une grosse année pour la Playstation 4.
On nous l'a vendu sur sa plastique parfaite, sur son histoire "ionnante", sur l'illusion du jeu et des cinématiques, sur son arsenal original mais les quelques previews laissaient la presse perplexe : ne serait-ce pas un TPS un tout petit peu "couloir" ?
Finalement... oui. Sauf qu'une erreur a été faite. Ce n'est pas un TPS couloir. C'est un jeu couloir tout court. Teinté de phases d'infiltration simplistes, de phases de TPS simplistes (mais pas faciles pour autant) et de nombreuses cinématiques "jouables". On pensait que The Order serait un Gears of War dans un Londres victorien mais The Order est finalement un jeu plus proche de Beyond ou Heavy Rain que de Uncharted. L'objectif du développeur Ready at Dawn est simple : créer une histoire où le joueur est au coeur du récit mais où jamais le récit ne se laissera envahir par du gameplay bien au contraire. On e les premières heures à déambuler dans des décors superbes mais gris et très étroits. Lorsque le jeu e en phase d'action on ne peut qu'être surpris par le peu d'originalité des arènes de combat. Bien loin de Uncharted. The Order nous pousse bien souvent à camper un endroit derrière une ou deux barrières/piliers et à tirer sur des vagues d'ennemis. Les armes originales sont présentes mais trop peu nombreuses (même si super efficaces). La caméra nous pousse souvent à pester car il est très difficile de voir les adversaires derrière notre barrière en ferraille et en sortir pour prendre le temps de viser est bien souvent très punitif (en mode difficile... car je ne vois pas comment juger l'IA d'un jeu en mettant en mode normal - noob - ). Il n'est d'ailleurs pas rare de prendre des balles perdues alors que nous sommes derrière notre pilier, tout simplement car le personnage laisse déer sa tête pendant qu'il recharge... un bonheur pour les snipers ennemis. Bref, si le feeling de ces phases est correct, nous ne sommes clairement pas face à un bon TPS. Ce sont simplement des phases de jeu entre deux phases narratives histoire de réveiller le joueur derrière son écran. Et ce ne sont pas les combats de boss (constitués exclusivement de QTE où on nous donne l'illusion de parfois choisir notre réaction) ou les combats contre les lycans qui vont remonter le niveau (je tire, je roule, je tire, je roule, je finis au corps à corps).
Donc, The Order 1886 est-il un bon jeu ? Non. Si on lui ôtait ses performances techniques indéniables et sa narration "cinéma" il n'en resterait rien. Mais Beyond, Walking Dead, Life is Strange aussi sont des "jeux" aux mécaniques mauvaises. Ce sont des jeux que l'on suit pour découvrir les personnages, le scénario, les univers. Et là The Order est plutôt bon. Sans faire dans l'originalité de ouf, l'univers est intéressant, les personnages bien travaillés et l'histoire se laisse suivre agréablement.
Vivement la suite qui, on l'espère, corrigera les défauts de ce titre. Ready at Dawn aurait mieux fait de lorgner davantage sur Last of Us avant de finaliser ce jeu. Lui arrivait à marier jeu et scénario à la perfection (et Uncharted avant lui le faisait également très bien). L'élève est bien loin de déer le maître.