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Version arcade d'un Souls dans l'approche + version améliorée d'un Nioh dans le contenu, 70 heures de mon côté en prenant le temps de fouiller tous les niveaux et de tout accomplir, et aucune aide...
Par
le 18 mai 2025
Gameplay : Fluide mais un peu brouillon
Les combats de Khazan ne manquent pas de dynamisme, mais ils pâtissent d’un arbre de compétences mal conçu. On se retrouve vite noyé sous une avalanche de combos et de mécaniques pas toujours claires. Les nouvelles attaques arrivent sans prévenir, rendant l’apprentissage un peu chaotique.
Côté boss, la difficulté est globalement bien dosée, mais manque de constance. Les magiciens, par exemple, frustrent à cause de leur manque de lisibilité, et certains combats souffrent de pics de difficulté injustifiés—le boss final est bien plus coriace que l’avant-dernier, sans raison apparente. L'exploration n'aide pas vraiment à souffler : entre des ennemis trop costauds et des mécaniques peu intuitives, elle a tendance à agacer plus qu'à enrichir l'expérience.
Graphismes et direction artistique : Joli, mais pas mémorable
Avec son cel shading réussi et son esthétique manga, Khazan en jette visuellement. Cela dit, une palette de couleurs plus variée aurait vraiment aidé à améliorer la lisibilité et à créer une ambiance plus marquante.
Histoire et narration : Présente, mais oubliable
Même si l’histoire semble avoir été travaillée, elle peine à vraiment captiver. On la suit sans déplaisir, mais aussi sans grand intérêt, ce qui limite l’immersion.
Comparaison avec d’autres jeux : Un Nioh en moins bien
Plutôt qu’un souls-like, Khazan s’apparente davantage à une copie de Nioh. On y retrouve les mêmes missions segmentées, le loot en pagaille, et des boss assez quelconques, souvent recyclés. Mais là où Khazan trébuche, c’est sur le manque de variété dans ses armes, la complexité de son gameplay, et une progression moins satisfaisante. Contrairement à un Elden Ring, qui brille par son exploration et ses boss marquants, Khazan semble s’enliser dans des mécaniques confuses.
Bande-son et ambiance sonore : Correct, mais sans éclat
La musique fait le job, mais reste très oubliable—exception faite du thème du combat contre l'avant-dernier boss, qui sort un peu du lot.
Durée de vie et rejouabilité : Du potentiel, mais pas assez d’envie
Le jeu propose un mode NG+ avec du loot amélioré après le boss final. Mais une fois l’aventure terminée, on a peu de raisons de replonger, faute de diversité dans les armes et à cause de combats qui, au final, ne marquent pas les esprits.
Créée
le 22 avr. 2025
Critique lue 25 fois
Version arcade d'un Souls dans l'approche + version améliorée d'un Nioh dans le contenu, 70 heures de mon côté en prenant le temps de fouiller tous les niveaux et de tout accomplir, et aucune aide...
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le 18 mai 2025
Gameplay : Fluide mais un peu brouillonLes combats de Khazan ne manquent pas de dynamisme, mais ils pâtissent d’un arbre de compétences mal conçu. On se retrouve vite noyé sous une avalanche de...
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le 22 avr. 2025
Gameplay : Fluide mais un peu brouillonLes combats de Khazan ne manquent pas de dynamisme, mais ils pâtissent d’un arbre de compétences mal conçu. On se retrouve vite noyé sous une avalanche de...
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le 22 avr. 2025