Les T-RPG en 3D iso, c'est bon, mangez-en !

Tactics Ogre: Let Us Cling Together est un excellent tactical sur PSP. Avant toute chose, je tiens à préciser que j'ai terminé Knight of Lodis (GBA) mais n'avais qu'à peine testé le Tactics Ogre original ou un de ces remakes.

Un excellent tacical, donc, comparable aux Final Fantasy Tactics (vue en 3D isométrique).

La première chose qui frappe, dans ce jeu, c'est la qualité des musiques. J'ai joué un peu à Astonishia Story peu après quelques heures de jeu sur TO, et ça m'a fait mal aux oreilles...

La deuxième chose qui frappe, c'est le temps que l'on e dans les menus à customiser son équipe : équipements, classes, capacités, magies, objets, magasins, alchimie. Ce point, en particulier, est à la fois un plus et un moins, à mon avis : un plus, parce que c'est agréable de pouvoir autant personnaliser ses personnages afin de mettre en place, avant chaque combat, l'équipe que l'on veut ; un moins, parce que ce temps pourrait être diminué, notamment lors des achats d'équipements : on e finalement beaucoup de temps à sortir du magasin, vérifier qui est équipé de quoi, revenir dans le magasin, acheter ce qu'il faut, retourner équiper, retourner vendre, etc... J'avais lu je ne sais plus où que l'interface était impeccable, je ne suis pas vraiment de cet avis. Alors en effet, au bout de 25 heures de jeu, on s'y fait et tout ça va très vite, mais les premières heures, j'ai trouvé l'ensemble particulièrement fastidieux.

Un autre gros point faible est le fait qu'une nouvelle classe démarre du niveau 1, on est donc obligé d'enchaîner les combats optionnels pour mettre ces personnages au même niveau que l'équipe actuelle, ce qui prend trèèèèèèèès longtemps.

Un excellent tactical au final, à la difficulté plutôt bien dosée mais assez inégale tout au long du jeu, très beau et prenant. On ne s'ennuie pas, et au final, c'est le principal !

Plus :
* Le grand nombre de classes et de personnages.
* Les musiques et les effets sonores.
* Le character design.
* Le scénario, l'univers, les choix que l'on peut faire qui modifient la suite de l'histoire, et le fait de pouvoir revenir à ces points du jeu pour tester tous les scénarios possibles.

Moins :
* L'alchimie, mal fichue et assez inutile.
* Le zoom par défaut, qui pixellise à mort.
* Les classes qui commencent au niveau 1.
* Impossible pour les archers d'attaquer trop près mais possible quand même quand on peut viser un arbre derrière...
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Saga Ogre (Battle / Tactics)

Créée

le 26 juil. 2013

Critique lue 1.3K fois

2 j'aime

dandyboh

Écrit par

Critique lue 1.3K fois

2

D'autres avis sur Tactics Ogre: Let Us Cling Together

I Quit

(attention, cette critique contient quelques spoilers) Ca y est. Ca ne m'arrive quasiment jamais (sinon jamais), mais je vais délibérément changer de jeu et er à autre chose sans avoir terminé au...

Par

le 29 janv. 2013

12 j'aime

12

Love. Hate.

J'attendais énormément de ce jeu. En tant que fan de Final Fantasy Tactics, je me réjouissais de pouvoir enfin apprécier l'autre jeu culte de Matsuno dans de bonnes conditions (j'avais déjà testé...

Par

le 22 nov. 2011

12 j'aime

20

Pour l'h(H)istoire

J'ai découvert et aimé le registre du Tactical RPG avec Final Fantasy Tactics qui est resté longtemps dans mon Top 10. A force de parcourir Sens Critique, il était finalement normal que je lance une...

Par

le 12 nov. 2016

6 j'aime

8

Du même critique

Critique de Scènes de ménages par dandyboh

Ça ressemble à "Un gars, une fille", dans cette idée de décrire de manière humoristique des scènes de vie de couples, ici déclinés en 3 couples (jeunes, médiums et seniors). Sauf que c'est moins...

Par

le 13 nov. 2010

17 j'aime

Critique de Taxi 2 par dandyboh

S'il y a bien une chose qui m'horripile dans ce film, c'est la récurrence du mot "niakwé". On aurait remplacé les japonais par des maghrébins et le mot niakwé (qui est devenu de nos jours un terme...

Par

le 4 janv. 2011

16 j'aime

1

Aussi bon que difficile... non, légèrement meilleur en fait.

Prince of Persia est un précurseur : il s'agit du premier "cinematic platformer" (jeu de plate-formes dont la physique est réaliste, avec les mouvements du personnage qui ressemblent aux mouvements...

Par

le 6 mars 2012

15 j'aime

3