Hier soir, j'ai fini Super Mario Bros. Wonder.
J'ai fini dans le sens j'ai fini le dernier niveau "narratif" et j'ai eu le crédit de fin.
J'ai aussi eu la coche (le check) verte sur tous les niveaux, sauf un dans le monde étoile (le niveau avec des sauts synchronisés) que je n'ai pas encore complété, et donc je ne peux pas faire le tout dernier niveau (qui se débloque si on a un 100% sur le monde étoile). Bref je suis quand même pas loin du but de complétion totale. Je note d'ailleurs que de n'avoir pas fait chaque recoin de Super Mario World ne m'aurait jamais retenu de dire que je l'ai terminé (et d'ailleurs, je l'ai terminé à nouveau sur la SNES mini), mais ici, une retenue, je suis géné de dire que j'ai terminé Wonder si tout n'est pas totalement couvert.
Alors qu'est ce que j'en pense... Pas évident.
C'est très bien fait.
C'est un peu facile.
Mario et ses amis se contrôlent extrèmement bien, on sent l'expertise totale de la maison.
C'est aussi bien beau - j'adhère totalement à la refonte graphique.
Le mode multijoueur est plus agréable que dans les précédentes version 2D (les New), du fait que les joueurs ne se gênent plus, mais il demeure des soucis lorsqu'un joueur s'éloigne des autres - ce n'est toujours pas fait pour, on dirait.
J'adore l'humour, notamment les plantes qui parlent et commentent.
les Badges : mouais.
Mais on dirait que je n'en tire pas grand chose. Qu'est ce qui lui manque ? Il y a des surprises tout le temps, alors de quoi se plaint-on ?
Peut-être que cela a rapport à ce 100% que l'on, que je cherche. C'est le fait que tout soit très planifié et rectiligne. Dans chaque niveau, on sait exactement le nombre de grosses pièces, le nombre de graines que l'on doit trouver. Si on a raté une sortie, on le saura facilement en regardant si la coche verte apparait à la fin. Cela fait que le jeu devient une liste de course où il faut mettre un petit x devant chaque niveau - j'ai tout fait. Et ça casse le côté magique, le côté exploration. Ça manque de secrets dans tous les sens comme le SM World, de sortie cachée qu'on ne pouvait pas soupçonner, de Yoshi qui se met à voler si il prend une carapace bleue.
Peut-être que je suis é à autre chose, en matière ludique, sans m'en rendre compte, et que j'ai encore frais dans mon coeur le bonheur de faire Yoshi's Island premier du nom.
Peut-être aussi que Nintendo n'a plus grand chose de nouveau à raconter dans un Mario 2D, et que ces itérations ne sont pertinentes que pour des nouveaux joueurs.
J'avais absolument adoré le Odyssey, une preuve irréfutable qu'il y a encore des grandes choses à raconter en jeux de plateforme, mais ce Wonder montre que les limites du genre en 2D sont peut-être bien atteinte.