L'oeuvre est belle dans un cadre original,, mais sans beaucoup d'intérêt en tant que jeu vidéo.
Ma critique au format podcast : https://www.youtube.com/watch?v=CZYRN9pfY-E
Voili voilou.
Prenez Prince of Persia, sepoudrez d'Alice : Madness Returns, d'un peu de Spider Man, secouez-très fort : vous avez South of Midnight.
Je suis un peu dégoûté : j'ai pris le Game Ultimate uniquement pour ce jeu, moi qui ne jure que par le jeu en physique.
Il faut dire qu'il avait de quoi donner envie : une direction artistique belle à tomber, un cadre peu usité dans le style sous le sobriquet anglois de southern gothic (on peut dire Gothique Sudisant en françois de Pontarlier ?), des thèmes forts émouvants sur la famille et le deuil...
Malheureusement, environ à la moitié du jeu, le constat est sans appel : South of Midnight, c'est beau mais c'est pas ouf pour un joueur régulier, désolé.
Oui, le personnage se manie bien, tout est fluide, mais rien n'a de panache, tout a déjà été vu et revu dans sa façon de jouer : on évolue en 14 chapitres pendant une dizaine d'heures dans des couloirs bien balisés, avec un fil d'ariane nous indiquant ou aller en pressant sur le stick droit.
L'exploration se limite à aller derrière des maisons récupérer de l'XP. Tremblant de disruptivité, n'est-ce pas ?
Si les thèmes sont originaux et assez profonds, sur les relations humaines et le deuil, la narration est très basique. Tout est narré avec des cinématiques : j'aurais apprécié plus de narration environnementale. On trouve quelques notes sans vraiment d'intérêt.
La boucle de gameplay est absolument prévisible et redondante : petite plateforme, couloirs sans inventivité, course poursuite et boss. Ad nauséam. C'est pas désagréable. On dirait Les sables du temps ou Les sables oubliés. Sorti en 2011.
Mais le plus gros point faible selon moi : les combats frustrants et MOUS. Peu précis, sans patate, illisible, peu intéressants. Je recommande de er en mode facile pour ne pas s'énerver inutilement. On peut même les er, mais bon, c'est enlever une partie importante du jeu tout de même...
Ainsi, malgré une histoire sympathique et une plastique à tomber dans un cadre rafraîchissant, South of Midnight est pour moi un jeu sans saveur ni vraiment d'intérêt pour celles et ceux qui ont joués aux jeux d'action-plateforme depuis une vingtaine d'années.
J'ai lâché le jeu au bout de 4 heures, vraiment déçu, je pense que les jeux pseudos-narratifs d'aventures ne sont plus pour moi... Sans la DA, je pense que j'aurais mis 5.
Pour ceux qui aiment cette ambiance, je vous recommande la lecture du cycle de Blackwater de Michael Mc Dowell.
Edit : je pense pousser au bout du jeu en supprimant les combats aléatoires sauf les boss. C'est déjà plus agréable, mais on est de fait dans une simulation de jogging ou une série.
Edit 2 : non, c'est toujours chiant et sans intérêt. Y'a eu une belle remontada avec les chapitres 8 et 9, ensuite à nouveau l'ennui total.