Comme pour The Forest, j'ai lancé ce jeu en duo avec un pote. Et à la fin, contrairement à The Forest, on en est ressortis assez déçus, à cause de deux aspects principalement : l'histoire et surtout l'aspect survie complétement raté.
1/ L'aspect survie
Commençons par le pire : le jeu est beaucoup trop facile dans son aspect survie. A tel point que l'on peut même considérer que ce n'est pas du tout un jeu de survie.
Le loot est beaucoup trop généreux (même au niveau de difficulté maximum d'après ce que j'ai lu sur internet). On a de la bouffe et des boissons industriels à foison. Aucun besoin de chasser ou de collecter de l'eau potable. D'ailleurs même l'eau non potable n'est pas très punitive.
Aucun besoin de faire une base pour entreposer du matériel pour anticiper les moments difficiles du jeu puisque ceux-ci ne viendront pas (et on le comprend très vite).
En plus, quand on meurt, on respawn avec son sac (contrairement au 1 où on respawn à l'avion alors que le sac se trouve là on est mort !). Donc il n'y a vraiment aucun besoin de faire des stocks dans une base. Le jeu n'est plus du tout punitif lorsque l'on meurt.
Bref vous pouvez enchaîner les grottes et les combats non stop sans avoir besoin de vous préoccuper d'autres choses (telles que le craft) pour terminer ce jeu.
Je ne comprends pas le choix de supprimer purement et simplement l'aspect survie alors qu'il était essentiel dans le premier opus...
2/ Les combats
Plutôt faciles mais ils restent quand même appréciables.
Les monstres et cannibales sont assez variés et bien flippants à souhait.
On a une grande variété d'armes corps-à-corps et distance, ce qui est très bien.
Par contre, il y a un problème de logique dans la puissance relative des armes entre elles. Pourquoi le katana est la meilleure arme du jeu alors que les armes à feu font si peu de dégâts ? Alors OK, si les armes à feu avaient fait plus de dégâts, ça aurait rendu le jeu encore plus simple qu'il ne l'est déjà. Mais, pour résoudre ce soucis, il suffisait soit de donner accès à ces armes dans la partie finale du jeu soit, encore mieux, de rendre le loot de munitions très rare, ce qui aurait forcé les joueurs à des prises de décision importantes dans le choix des armes à utiliser. Là on doit décharger l'intégralité de son fusil à pompe pour tuer un seul monstre lambda alors que 3 coups de katana en viennent à bout...
3/ L'île et l'ambiance
L'ambiance visuelle et sonore est le point fort du jeu assurément. Graphiquement, c'est magnifique. Il y a de très beau jeux de lumière. La végétation est bien rendue. L'île du jeu est une réussite sur ces aspects.
Quelques bémols quand même :
- L'île contient des zones très vides en terme de choses à visiter/faire.
- Du fait du GPS et des indications données dessus, l'exploration n'est pas du tout récompensée comme dans le un.
- L'ambiance horreur est moins présente que dans le 1, compte tenu de la facilité du jeu et de son aspect moins punitif évoqué plus haut.
4/ Le lore et le scénario
Dans le 1, l'histoire était relativement peu développée au début, pour être condensée dans la partie finale du jeu avec des révélations, twist et dilemme décisionnel que j'avais beaucoup aimés.
Dans le 2, le lore est beaucoup plus dense et ce très tôt dans le jeu. On récupère très vite une grande quantité d'informations qui partent dans tous les sens. En soi, ça ne me dérange pas, au contraire, mais à condition que toutes les histoires mystérieuses que l'on nous présente partiellement finissent par être un minimum expliquée avec une cohérence entre elles et surtout avec un intérêt pour le scénario du jeu...
Or, dans le 2, la fin est catastrophique scénaristiquement. Elle est sans intérêt et traitée par dessus la jambe comme si finalement les développeurs se foutaient complétement de tout le lore complexe qu'ils avaient choisi eux-même d'intégrer au jeu.
Le choix décisionnel de fin n'a aucun sens contrairement à celui du 1.
Les cinématiques sont extrêmement mal intégrées au jeu. Le "jeu d'acteur" des NPCs est souvent ridicules. Le développement des personnages est inexistant alors qu'il y aurait pu avoir de quoi faire avec les 2 NPCs alliés que l'on rencontre sur l'île.
Dommage... Le lore était alléchant mais finalement tout ceci n'était qu'un scam.
En conclusion :
Au final, malgré tous ses défauts, je donne au jeu une note légèrement supérieure à la moyenne parce que l'île est jolie, l'ambiance générale est toujours cool (i.e. bien malsaine) et cela reste sympa de tabasser des monstres dans les grottes en coop. Mais voilà, ce n'est qu'un simple jeu d'action sans plus, avec aucun gameplay original et une histoire baclée. Donc c'est très décevant quand on a beaucoup aimé le 1 comme moi.