J'avais tout pour être client :
De la boucle temporelle, de la rejouabilité, un personnage féminin pas hyper-sexualisé.
Ca partait bien.
Et puis... tout est parti en couille.
La narration est au fraise, le GamePlay est... celui d'un jeu-video... je vais m'attarder sur ce point justement :
Tout, dans Returnal, nous rappel que nous sommes dans un jeu-vidéo : on se déplace à 90km/h, on progresse comme dans un jeu-vidéo, on débloque des clés et des items comme dans un jeu-vidéo, il n'y a AUCUNE PUTAIN DE SUBTILITé...
Même pas ils ont essayé de faire un effort, d'amener une narration seamless.
Non, là c'est cousu de fil blanc, expédié c'est pesé.
On a l'impression d'être chez le charcutier et de recevoir notre boudin.
Franchement, c'est décevant.
Si le GamePlay était bon, encore, je lui aurait pardonné, mais... je n'y arrive pas, je me fais chier, j'ai pas envie de continuer à parcourir encore et encore les mêmes décors ternes.
J'y ai joué 5 ou 6h, j'ai é le premier boss, débloqué le premier point de sauvegarde (Qui est d'ailleurs temporaire... génial... faut tout se retaper...).
Et puis c'est un TPS, et si vous me suivez depuis longtemps, vous savez ce que je pense que ces merdes sans saveur (Sauf Ghost of Tsushima-dono, lui mérite notre Teinei... euh... notre respect).
Le problème est qu'avant Returnal est sorti Deathloop, une claque en matière de boucle temporelle !
Une masterclass de GameDesign en la matière !
Et en plus, c'était un FPS !
Bon, franchement, Returnal n'est pas mauvais, c'est jouable, il est juste frustrant de part ses mécaniques éphémères, son random sans intéret, dans lequel on ne sait pas ce qu'on garde d'une partie à l'autre, et où ça n'est jamais justifié nul part.
Dans Deathloop, quand on gardait un truc, c'était pour une raison claire : on l'imprégnait d'un matériaux exotique, et hop.
Là, on a gardé des trucs, on sait pas pourquoi...
Certaines armes sont originale, mais le fait d'avoir des tirs secondaires aléatoires ET des bonus aléatoire m'ine au plus haut point...
Une arme, 3 random (Sans compter le niveau de puissance de l'arme, évidemment, ça c'est encore un autre sujet xD ).
Mon expérience n'a pas été terrible sur le jeu, je ne l'ai pas fini, et c'est vraiment sans regret car si c'est pour se taper une narration comme celle là, dilué à la louche, pendant encore 100h, non merci.
Objectivement, j'ai peu de raison de lui mettre moins de 5, car rien n'est catastrophique, on peut binder les touches, les options sont généreuses, le jeu est jouable, et c'est déjà pas mal de nos jours hein... mais... il est tellement... "meh"...
Ma déception ne doit pas rentrer en ligne de compte, c'est pourquoi je lui met un simple "5", ni bon, ni mauvais, ni intéressant.
Un jeu fastfood comme savent si bien en produire les studios de jeux console.
MAIS SORTEZ NOUS GHOST OF TSUSHIMA SUR PC BON SANG !!!!