Ori présente un scénario sympathique et émouvant mais un peu entaché par la dissonance ludo-narrative introduite par le fait qu'on e son temps à tuer des créatures.
Les animations sont belles mais les mouvements d'Ori sont mous et légèrement imprévisibles, par exemple lorsqu'il s'agrippe à un rebord il bondit par dessus l'obstacle au lieu de juste monter dessus, belle animation mais le gameplay s'en trouve plus frustrant lorsqu'on tombe dudit obstacle involontairement, et les petits mouvements sont assez mal gérés et fonctionnent mal avec ces interactions subies par le joueur.
L'esthétique douce et zen est très contrastée par le côté irritant du gameplay, dont :
- les sauts millimétrés au poil près
- les ennemis frénétiques ou au contraire absents quand on a besoin d'eux et aux attaques parfois imprévisibles et quasi inévitables (les limaces qui lancent trois projectiles). Les ennemis sont beaucoup mieux dans Hollow Knight, la comparaison fait très mal, tout comme les déplacements du perso d'ailleurs ou les combats...
- les obstacles qui t'enlèvent 3/4 de ta vie lorsque tu les touches et qui te remmènent constamment à ta dernière sauvegarde, nécessairement manuelle, te faisant perdre du temps, qui combinés aux sauts millimétrés, font un savant mélange.
- les séquences die and retry qui poussent l'irritation à son comble
Parlons-en des séquences die and retry. Elles ressemblent à ce qu'on peut voir dans un rayman origins mais sans le côté fun. Je m'explique. Faire une séquence épique dans un jeu vidéo, c'est censé marquer le joueur en bien, lui donner une impression "cool", ce que fait très bien Rayman. Mais dans Ori, on sent qu'ils veulent vraiment qu'on se souvienne de leurs séquences épiques, parce qu'on doit les réessayer plusieurs fois avant d'y venir à bout, et on doit tout terminer d'une traite sans mourir. On se souviendra de la séquence parce qu'un pic était placé à tel endroit et qu'on a dû recommencer plusieurs fois, ou parce que Ori s'est coincé sur tel obstacle etc etc et au lieu d'un sentiment épique on en ressort juste avec frustration.
Pas grand chose d'autre à dire, j'ai fini le jeu, c'était pas si mal, il y a quelques idées de gameplay sympa et on sent qu'il a inspiré d'autres studio de jeux vidéo comme Team Cherry d'Hollow Knight, et le studio qui a fait Céleste, mais ces derniers sont à mon sens de meilleures expériences de jeu vidéo, sans conteste. Malheureusement je les ai faits avant Ori et la comparaison fait mal (même si ces jeux ont aussi leurs défauts)