Minishoot' Adventures
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Minishoot' Adventures

Jeu de SoulGame (2024PC)

Pas mini du tout !

Bon, comme déjà dit partout, c'est vraiment Zelda en mode bullet-hell (sur un gameplay twin-stick shooter).

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Le gameplay est très solide et on a droit à une grande diversité d'ennemis, petits, gros, élites, mini-boss, gros boss, boss intermédiaires, ... Les figures de boulettes sont variées au possible, et j'ai trouvé le jeu vraiment costaud, faut esquiver des rideaux de tirs de plus en plus complexes et entre-mêlés tout en ajustant la visée sans se tenir trop éloigné car arme à portée limitée, tout est super maitrisé avec une courbe de progression vraiment très progressive, et on a plein de possibilités d'améliorations d'un peu tout (dégâts, cadence de tir, portée, vitesse de déplacement, ...) ainsi que qqs pouvoirs qui viennent peu à peu étoffer les possibilités (gros bémol quand même sur ce point : les jauges se rechargent hyper hyper lentement (en tuant les ennemis) mise à part les zones de remplissage de jauge à certains endroits de la carte, si bien que je n'y ai quasi jamais eu recourt car difficile de trouver le bon équilibre dans l'usage --> en pratique on va quasi avoir qu'une charge réellement utilisable dans un donjon ou contre un boss, et du coup je l'utilise quand ? quand c'est vraiment chaud ? mais c'est chaud tout le temps ^^ ... Donc ? ... à peu près jamais du coup finalement ... :/). Les boss sont particulièrement cool, avec de *tréééés* nombreuses phases, mais qui ont le bon ton de ne pas être vraiment "de plus en plus dur" jusqu'à se faire écrabouiller alors qu'on a é de justesse la phase d'avant --> ici c'est varié mais franchement certaines phases tardives je les ai trouvé presque plus simples que des précédentes, ce qui est top car les combats sont longs mais fun tout du long sans sensation de mur, on apprend à les er progressivement, et souvent plusieurs phases du premier coup, et on peut terminer les dernières phases alors qu'on n'a plus qu'un cœur même sans les connaitre, c'est super plaisant de pas se prendre des branlées frustrantes et désespérantes quand on a déjà bien galérer à franchir les premières étapes du combat ! A noter que le dernier boss est très réussi, toujours un point délicat à réussir je trouve et là il est vraiment sympa.


La carte et la progression sont là aussi super bien construits et le level-design est au top, varié et évitant toute répétition ; même si j'ai été un peu saoulé à qqs petits moments par l'aspect labyrinthique avec nombreuses ramification entre intérieurs extérieurs ... qui semblent pas toujours très cohérents ... :/ (des fois on a même un trou qui nous fait tomber ... à l'extèrieur ...), du coup ça m'est arrivé de bien m'arracher les cheveux pour trouver comment accéder à une zone visible d'un donjon, alors qu'en fait il suffisait de zapper et on y arrive bien plus tard par un autre endroit, qqs tournages en bourriques qui m'ont un peu fatigués ....). L'aspect metroid Zelda-esque est bien géré également, on va gagner qqs capacités qui apportent vraiment au gameplay (c'est pas juste des option pour ouvrir des ages quoi (coucou Metroid Dread ... :/), ce sont aussi de vrais apports de gameplay), et changent la façon d'appréhender la carte, bref, les dèvs ont tout compris sur ce point !


Bon, sinon l'univers est un peu mièvre et insignifiant, mais heureusement on s'en fiche un peu : la pseudo-intrigue reste complètement en filigrane et en revanche on a de très beaux décors plein d'ambiances et très joliment mis en scène.


J'ai bouclé le jeu en 12h pour un peu plus de 90% (pas possible pour moi de finir le endgame car je n'arrive par à finir toutes les défis de courses et c'est un sine qua non, bon, tant pis pour moi ... :P) ce qui est très bien je trouve, ça permet d'avoir un bon rythme et jamais de répétition, le jeu ne s'éternise jamais inutilement et sait parfaitement doser ces (nombreux !) secrets et éléments secondaires. (EDIT : bon en fait avec l'expèrience accumulée j'ai fini finalement sans trop d'encombres les défis de vitesse, et le endgame est assez touffu, un "le vrai dernier boss" pas mal, assez ardu, et puis après y'en a encore pour ceux qui en toujours veulent plus :P)

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Franchement je lui mettrais presque 8/10 car tout est super bien exécuté et maitrisé (à qqs petites anicroches près) ; mais au final bizarrement je n'ai pas non plus été transporté, malgré tout le bien que je pense de ce jeu il ne m'a pas fait vibrer. On e quand même 95% du temps à éviter des boulettes dans des arènes :P, et certes avec de la variété et un super rythme qui n'ennuie jamais j'ai trouvé ; mais si j'ai é un très bon moment, j'ai trouvé ça "pas si marquant", il manque un *je ne sais quoi* (peut-être un renouvellement des enjeux, un petit twist de gameplay ou une prise d'essor au-delà de ses bases au demeurant très solide ?).


Pas de quoi bouder son plaisir pour autant, le jeu porte assez mal son nom car ce n'est pas du tout un "mini jeu de shoot", c'est un jeu de shoot qui a tout d'un grand ! (A part son univers donc, ok ; même si sans franc impact à mon sens, cela dessert quand même probablement le jeu car (avec ce titre en plus ...) va tendre à lui donner une image de jeu aux mini-ambitions, ce qu'il n'est pas du tout !)

7
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le 7 déc. 2024

Critique lue 43 fois

Nival

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