Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, c’est un peu le jeu que j’ai essayé d’aimer… deux fois. La première sur GBA, et la deuxième avec cette version PS2/HD, en me disant que peut-être, peut-être, la magie allait enfin opérer maintenant que tout était en 3D, que les musiques avaient retrouvé leur ampleur, que les cinématiques étaient doublées. Et même si c’est objectivement une refonte soignée, mon constat reste exactement le même...
Je n’aime pas ce jeu.
Déjà, à la base, le système de cartes dans un Kingdom Hearts, je trouve que c’est une aberration. C’est trop rigide, trop contre-nature, surtout quand on est habitué au côté très fluide et instinctif de la série principale. Là, on nous force à jongler avec des decks, des combinaisons, des priorités de cartes et des chiffres… c’est plus un management de deck qu’un action-RPG.
Et même si la version Re:Chain essaie de rendre ça plus dynamique avec la 3D, ça reste fondamentalement la même mécanique laborieuse, frustrante et mal équilibrée. Tu veux te battre ? Tu regardes ton deck. Tu veux soigner ? Tu espères que la carte sort au bon moment. T'as pas fait la bonne fusion ? Tu recommences. Bref, à aucun moment je n’ai ressenti ce plaisir de gameplay qui fait toute la saveur de la licence.
J'ai pourtant essayé des heures, j'ai voulu comprendre et la frustration, de garder la bonne carte, au bon moment, sentir que toutes les étoiles sont alignés pour qu'on puisse porter un coup puissant... Pour finalement être bloqué injustement...
Le jeu a le cul entre deux chaises... Avec ces deux gameplay qui n'arrivent pas à communiquer, c'est terrible.
Soyons honnête... à part si tu es ultra fan du lore, l’histoire est assez peu engageante.
On te fait revivre les mondes du premier Kingdom Hearts, mais version “souvenirs flous”, donc encore plus creux que dans l’original. À chaque monde, même schéma... Un résumé rapide, un boss, et on e au suivant. C’est répétitif, artificiel, et ça donne vraiment l’impression de remplir du vide pour faire patienter avant KH2. On sent qu’ils veulent introduire l’Organisation XIII, poser des bases pour la suite… mais c’est fait de manière trop obscure, trop distante. Ça manque de clarté, d’enjeux forts, d’émotions.
Alors oui, certaines scènes ont un peu de poids émotionnel, surtout avec Naminé et le concept de faux souvenirs. Mais c’est bien trop peu pour porter l’ensemble. Et même si j’aime l’idée de parler d’identité, de mémoire, de ce qui fait qu’on est “soi-même”… ça reste très théorique dans la mise en scène. Je n’ai pas été ému, je n’ai pas été surpris. Je me suis juste senti… détaché. Comme si on me racontait une histoire importante, mais que je n’avais pas encore les clés pour vraiment m’y investir.
Et franchement, si je devais faire le compte, je crois que la chose que j’ai le plus fait dans ce jeu, c’est soupirer en regardant mon deck. Parce que tout e par ça.
Et même quand tu commences à maîtriser le système, à créer des chaînes de cartes efficaces, à te dire “bon allez, ça commence à cliquer”… eh bien tu retombes très vite dans la boucle d’ennui. Refaire les mêmes combats contre les mêmes ennemis, avec les mêmes salles, les mêmes musiques, les mêmes dialogues à moitié recyclés. Ça manque cruellement de variété, de rythme et de fun.
Je veux bien ettre que Re:Chain of Memories est important pour comprendre le lore. Je veux bien reconnaître l’effort sur la refonte graphique. Mais est-ce que c’est un bon jeu ? Non. Est-ce que je le recommanderais à quelqu’un qui découvre Kingdom Hearts ? Encore moins. Et est-ce que je suis content de l’avoir fini une fois dans ma vie ? Uniquement pour pouvoir dire "C’est fait, je e à autre chose... Mais j'ai perdu quelques heures bêtement"
Bref, une tentative de transition qui aurait pu être audacieuse si elle n’était pas aussi poussive et mal fichue sur le plan ludique. Je préfère de loin relancer le 1 ou le 2 que de me replonger là-dedans.
Dommage.