Très réussi visuellement, Hard Reset ne sait malheureusement pas trop où il veut aller. La plus grosse impression, c'est que le jeu se veut être un Doom-like, on va activer un bouton par-ci par là, et on se fait des vagues d'ennemis dans chaque salle, du gros bourrin quoi.
Sauf que niveau gameplay, ça ne suit pas du tout. Les armes on ne ressent pas leur puissance, on n'est pas sûr de faire du dégâts aux ennemis jusqu'à ce qu'ils explosent, les mouvements sont un peu raides pour ce genre de jeu, et les ennemis, ben ça irait dans de grands espaces, mais là dans des couloirs, les seules fois où l'on se fera toucher c'est lorsqu'il y en a qui spawnent derrière vous ou lorsque vous vous retrouvez coincé dans le décors en voulant éviter une attaque, bref très très peu de fun dans les combats.
Le scénario franchement j'ai eu beaucoup de mal à m'y intéresser, c'est balancé comme ça, joué par des doubleurs assez médiocres... Bref, ça aurait pu être un bon jeu d'ambiance très bourrin dans certaines conditions, mais là j'ai plus l'impression d'un jeu qui fait un peu les mêmes erreurs que Unreal II.