Boi of War
J'avais pas mal de craintes avant de me lancer dans ce god of war, reboot d'une de mes sagas vidéoludiques préférés. Tout dans ce jeu change par rapport aux anciens opus, la première chose qu’on...
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le 29 avr. 2018
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On n'a également pas souvent vu un aussi bon reboot de licence. Si les God of War était une série très sympa des années 2000, il était clair que la formule était éculée que ce soit d'un point de vue gameplay ou scénaristique.
Les gars de Santa Monica ont donc réussi l'exploit de faire revenir God of War avec ses qualités intrinsèques en chamboulant la formule :
Exit le beat them up lambda un peu bourrin, remplacé par un jeu plus complexe avec une caméra derrière l'épaule et en semi monde ouvert. Le sentiment de puissance est toujours là mais au moins maintenant il faut un peu plus réfléchir avant de taper. Le changement est déroutant sur les premières heures mais une régalade une fois le coup de main pris, surtout que le jeu évite la répétitivité avec la large panoplie de pouvoir et l'ajout d'une seconde arme totalement différente de la première vers les 3/4 de l'aventure.
Malheureusement le jeu souffre de son bestiaire beaucoup trop restreint, on se retrouve vite à taper des monstres déjà vaincus.
Sans dire que le scénario et l'écriture est exemplaire, c'est un plaisir de retrouver un Kratos vidé de son obsession pour la vengeance. Il est beaucoup plus sage et sa relation père-fils avec Atreus est loin d'être inintéressante. Pourtant j'étais plutôt inquiet sur cette partie du jeu à cause du test de Puyo de Gamekult en 2018.
God of War oblige on se retrouve avec des séquences d'action à couper le souffle et ce dès le début du jeu. Bien sûr j'en aurais voulu davantage mais je ne peux pas non plus dire que le jeu est radin à ce niveau.
Et bien sûr, la mythologie grecque est remplacé par la nordique. L'occasion de visiter de nouveaux décors (sans forcément être une claque, le jeu est magnifique, notamment le royaume des Elfes) et d'affronter de nouveaux Dieux... ou pas.
Parce que comme le titre de la critique l'indique, on a quand même l'impression d'être devant un prologue avec ce God of War. Ou un prototype pour se faire la main comme Uncharted 1 en 2007. Il ne se e finalement pas grand-chose durant les 15-20h de l'aventure principale et il est évident que Santa Monica en a beaucoup gardé sous le pied pour au moins un autre God of War, probablement deux.
On le ressent notamment au niveau des combats de boss :
Il n'y en a que trois dont deux contre des Dieux "mineurs". Et au age ils sont assez moyens.
Mais bon malgré ce défaut pourtant assez grave, je considère ce God of War comme l'un des meilleurs AAA de cette génération. Le gameplay est très bon, la réalisation en impose notamment grâce au tour de force du plan séquence intégral et même si je n'ai pas été partant pour explorer les royaumes disponibles et retourner le jeu dans sa globalité, j'ai é un bon moment et me suis très peu ennuyé.
Créée
le 22 mars 2020
Critique lue 62 fois
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