F.E.A.R. Extraction Point
6.6
F.E.A.R. Extraction Point

Extension de Vivendi Universal Games (2006PC)

F.E.A.R. Extraction Point par Ezhaac

Extraction Point n'invente pas grand chose et se prélasse paresseusement sur les acquis de son aîné, avec son mélange d'épouvante et d'action sur-adrénalinée contre des ennemis intelligents et organisés.


Dans ses premiers moments, il fera tout pour vous décourager, avec son moteur un peu daté, ses deux premiers chapitres oubliables, sa difficulté carrément excessive (j'avais lâché l'affaire, à l'époque) et ses trop rares moments de flippe (plutôt quelques sursauts ponctuels).


Heureusement, une fois fermement calé en intérieur (le moteur graphique s'en sort décidément mal dès qu'on voit le ciel, mais une fois plus à l'étroit, il n'accuse pas du tout son âge), à partir du chapitre 3 et jusqu'à son magnifique final, il vous tiendra à la gorge et ne vous lâchera plus.


o o o


J'en retiendrai surtout :



  • Le age hyper-crispant de la première apparition des "Predators"
    Tout le niveau dans l'hôpital, magistralement mis en scène et en
    lumière.

  • C'est le seul qui fait peur et qui réussit là où l’original
    échoue la plupart du temps : en prolongeant la tension durant les
    hallucinations, où le joueur demeure constamment menacé.

  • Une succession haletante de combats vraiment intenses et tous très
    différents, contre des brouettes d'ennemis dont on vient à bout à
    l'aide d'une panoplie d'armes toujours aussi jouissives et dont la
    sonorisation crée une sensation de puissance absolument unique.


Même s'il n'apporte pas beaucoup de nouveautés par rapport au premier opus, cet épisode reste donc hautement recommandable : plus rythmé, moins répétitif, il oublie son scénario en chemin mais permet de renouer avec ce qui faisait le charme de l'original : ses pluies d'étincelles et de débris, ses nuages de fumées et ses combats furieux contre des IA assez futées contre lesquelles on se ferait rapidement tailler en pièce sans l'abus de slow-mo. Bonus : les musiques sont bien cool, particulièrement pendant les combats, ce qui ne gâte rien.


(La même chose avec des images)
https://ezhaac.com/fragstories/critique-f-e-a-r-extraction-point/

7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Ezh Game Awards 2006

Créée

le 4 janv. 2011

Critique lue 290 fois

3 j'aime

3 commentaires

Ezhaac

Écrit par

Critique lue 290 fois

3
3

D'autres avis sur F.E.A.R. Extraction Point

Critique de F.E.A.R. Extraction Point par Ezhaac

Extraction Point n'invente pas grand chose et se prélasse paresseusement sur les acquis de son aîné, avec son mélange d'épouvante et d'action sur-adrénalinée contre des ennemis intelligents et...

Par

le 4 janv. 2011

3 j'aime

3

Critique de F.E.A.R. Extraction Point par Leafth

C'est FEAR mais en mieux : Meilleur Level design, bien plus de variété et décors destructibles là ou FEAR nous donnait des Bureaux à répétition.Meilleur rythme avec plus d'action , plus de défense de...

Par

le 13 févr. 2023

2 j'aime

"FEAR how it should have been"

J’avais été déçu par F.E.A.R. qui avait un peu le cul entre deux chaises: d’un côté, sa veine action, plutôt réussie… mais parfois sous-exploitée au profit de son histoire et de son ambiance, somme...

Par

le 6 août 2012

2 j'aime

Du même critique

Expérience traumatique

Peu de films ont su me retourner comme l'a fait Martyrs. Je vais éluder le débat stérile sur la légitimité du thème de la torture au cinéma et partir du postulat que la vocation première du film...

Par

le 22 juin 2010

86 j'aime

4

Paris gothique en numérique

Le film qu'il vaut mieux ne pas aimer quand on veut briller en société, tant il se traine une réputation usurpée de nanar. Alors c'est le moment de m'empoigner les couilles et de les poser sur ce...

Par

le 16 janv. 2011

65 j'aime

16