Si je savais à quoi m’attendre côté RPG (et donc je n'ai pas été surpris par cet aspect léger), j’ai apprécié le côté action plutôt dynamique. En revanche, le jeu souffre d’un gros manque de liant.
On enchaîne les quêtes, souvent sans réel contexte ou nécessité claire, et la téléportation omniprésente empêche toute véritable cohésion du monde. La mise en scène, surtout au milieu de l’aventure, est souvent pauvre, et l'intérêt retombe : on ne sait plus trop pourquoi on avance… et parfois, on décroche.
C'est seulement à l'approche du point de non-retour que tout commence enfin à prendre du sens. Les enjeux deviennent clairs, les choix et les rôles de chacun prennent du poids, et la mise en scène s'élève nettement.
C’est là que le jeu devient vraiment intéressant… mais un peu tard. Dommage