On ne peut pas dire que Dino Crisis est une série qui m'attire particulièrement. Je n'y voyais déjà à l'époque qu'un Resident Evil en 3D qui aurait troqué ses zombies contre des dinosaures, histoire de faire dans la facilité. Ma première tentative ne fut d'ailleurs pas très concluante puisque le jeu me parut si mou que je l'abandonnai sans remords au bout de quelques heures à peine. Puis, vint le jour où je pu poser les mains sur le second volet lors d'un salon à Bruxelles. Ce fut cette fois l’impatience qui me gagna car le niveau présenté était extrêmement dynamique et violent à souhait, en plus de graphismes très impressionnants. Sauf qu'une fois la version définitive achetée, la déception fut à nouveau au rendez-vous. Il n'était plus question de survival-horror mais d'un "simple" jeu d'action répétitif au possible, court et monotone. Certes, la réalisation demeure bluffante, mais cela n'a pas suffit à me convaincre. Décidément, Dino Crisis, ce n'est pas pour moi.