Dans une sempiternelle Seconde Guerre mondiale plus digne des pulps ou de films tels que "Les Douze Salopards" que d'autre chose, nos bons vieux commandos ont la bougeotte sur tous les fronts, depuis le Pacifique jusqu'à Paris en ant par un village du bocage normand et les cellules de Colditz, rets par un voleur et un petit chien qui s'avèreront plus qu'utiles.
Il y a dix ans déjà, les développeurs de Pyro Studios nous comblaient par des décors superbes, une extension des capacités des personnages (système d'inventaire, assommer/ligoter), des musiques magnifiques et nous livraient ainsi la quintessence du concept qu'ils avaient inauguré trois ans plus tôt avec Derrière les lignes ennemies.
On ne pourra hélas pas en dire autant de ses suites ...