Clair Obscur: Expedition 33
8.9
Clair Obscur: Expedition 33

Jeu de Kepler Interactive (2025PlayStation 5)

Merci Sandfall !

Comme beaucoup j'ai découvert clair obscur expedition 33 lors du xbox showcase il y a un an et depuis ce trailer ce jeu me subjugue... En effet il semble cocher toutes les cases de ce qui peut-être la perfection à mes yeux : un RPG tour par tour avec des graphismes réalistes magnifiques, une OST splendides, une VF, une version physique, bref il y avait forcément un loup quelque part !


Mais non, je le dis tout de suite, il n'y a pas eu de loup ou en tout cas rien de vraiment méchant au point de me décevoir, voici mon avis :


Techniquement d'abord on ne peut que féliciter l'équipe de Sandfall qui a réussi à faire un jeu aussi beau avec une si petite équipe, les décors sont beaux que ce soit en donjon ou sur la carte du monde, les effets visuels en combats sont également vraiment impressionnant. J'ai adoré également les environnement, que ce soit les quelques villages ou les donjons. On note également la référence à Persona sur l'UHD de combat qui est à mes yeux super, on pourrait simplement regretter que le menu de personnalisation des luminas n'est pas le plus ergonomique. La musique est également magnifique, très marquante et se permet même de raconter l'histoire tout au long du jeu si on entend et comprend bien.


Pour ce qui est du gameplay, j'ai adoré le mélange qui est réalisé entre la partie action avec les parades et les QTE qui ressemblent à ce qui a été fait dans legend of dragoon ou lost odyssey et la partie plus stratégique propre au tour par tour avec les différents styles de gameplay qu'apporte chaque personnage et surtout les builds que l'on peut construire à l'aide des luminas. C'est assez grisant de transformer nos héros en machine de guerre avec certain build mais quel pied !


Contrairement à ce que beaucoup disent, le jeu n'est pas du tout linéaire. En effet déjà dans les donjons il y a pas mal d'embranchement pour aller récupérer divers objets et équipements à gauche ou à droite mais il y a surtout un nombre important de donjons et boss optionnels sur la carte du monde qui permettent de grand moment d'exploration, de plus certains donjons apportent de géniaux éléments de lore.


Enfin que dire de la partie histoire et narration qui m'ont porté tout au long du jeu et m'ont profondément marqué notamment dans son team autour du deuil. Je regretterai juste les tournures que prennent les deux fins et pour lesquelles j'ai été un peu déçu.


En résumé je ne peux dire que "Merci Sandfall" d'avoir réussi à répondre à toutes les promesses que j'avais placé dans ce jeu depuis 1 an, que ce soit dans les graphismes, l'environnement, la musique, le gameplay de combat et de progression du scénario, le bon équilibre entre exploration et phase de narration, la bonne durée de vie, et l'histoire du monde. Le seul bémol que j'apporterai sera sur les fins proposées qui me déçoivent un peu mais ce n'est que subjectif.

10
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il y a 3 jours

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Mildiamol

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