GOTY, vraiment ?

Je n'ai pas terminé le jeu, mais ayant commencé l'acte III, j'ai besoin de poser par écrit ma frustration.


Expedition 33 est un beau jeu, un bon jeu. Une belle esquisse.

Oui, les décors sont sympas, les combats sont stylés. Mais une révélation toutes les 15 heures de jeu, c'est acceptable quand il y a du contenu annexe, des rencontres, des péripéties. Ici, par essence, on affronte un monde peuplé quasi exclusivement de Névrons et de cadavres. Alors on enchaîne les combats (j'y reviendrai plus bas), on fouille chaque recoin pour trouver des Lumicolor ... et c'est tout. C'est tout, il ne se e rien (j'exagère à peine).


Et c'est pourquoi je parlais d'esquisse. L'impression que ça manque cruellement de contenu (je ne parle pas des mobs, mobs chromatiques et boss, ça clairement on n'en manque pas).

Ça aurait été sympa d'avoir plusieurs villages Gestral, non ? Avec des quêtes annexes, qui nous envoient à droite à gauche dans des zones adaptées à notre niveau.


Et si je suis un peu frustré, c'est parce que ce qu'on découvre à la fin de l'acte II est vraiment bien écrit ! Mais 30 heures de combats / exploration pour ça, sans rencontres, sans dialogues à part ceux au camp... pas hyper intéressant, si je peux me permettre.


Parlons des combats. Je suis une quiche en parades, j'ai donc peut-être é plus de temps à combattre étant donné que je me suis contenté des esquives tout le long de l'aventure.

Toujours est-il que je suis un habitué des RPG, et qu'une fois trouvé les bonnes combinaisons, ça roule tout seul. Et c'est un peu un problème selon moi. Tous mes combats se déroulent de la même façon.. Alors oui, le système d'esquive aide à rendre la chose plus dynamique, mais de là à y voir un intérêt majeur, à prendre du plaisir dans les affrontements.. Non, pas pour moi.

Mais attention, c'est un problème récurrent dans beaucoup de RPG au tour par tour. Sauf que dans la plupart de ces jeux, on fait des tas de rencontres qui apportent quelque chose à l'aventure...


Alors je me dit que j'aurais peut-être dû jouer en mode histoire, afin de rusher les combats qui, personnellement, ne m'apportent pas grand chose.


Bien sûr, si je mets 7/10, c'est que j'ai quand même prit un peu de plaisir sur ce jeu. Mais j'ai l'impression que l'univers qui est dépeint ici aurait pu être beaucoup plus riche.

Et j'avoue que j'ai un peu la flemme d'aller faire l'acte III qui débute en mode bac à sable. "Allez, on a accès à toute la carte, préparons nous avant d'affronter le boss final."

Mouais.


Dernier point au sujet de l'aspect "bac à sable" justement ... des codes couleurs pour la difficulté des zones, ça aurait été vraiment cool. Et puisque ce code couleur existe pour entrer dans les instances, alors ça n'aurait pas été scandaleux de l'appliquer directement sur la carte...

7
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le 8 mai 2025

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Tseu Hi

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