Blasphemous
7.5
Blasphemous

Jeu de Team17 (2019Nintendo Switch)

Blasphemous par Fivda

je l'ai absolument bouffé, le jeu est vraiment ouf, c'est un des meilleurs level design de Metroidvania que j'ai vu, il est tellement riche, tellement bien interconnecté, tellement satisfaisant à explorer et découvrir les raccourcis c'est juste un pur délice


Quand on pense que le jeu peut pas être plus intelligent et mieux conçu dans son monde, il nous balance à la gueule des liens entre les niveaux complètements cohérents et trop bien placés, le jeu est d'un clair absolu et c'est presque impossible de se perdre tellement les points de repère sont faciles à repérer, et le monde est TOUT PILE la bonne taille qu'il faut pour être à la fois dense, intéressant et facile à naviguer dedans. Et c'est un des trucs que je reprochais le plus à Hollow Knight (que j'adore) par ex, qui lui me paumait H24 et où presque tout se ressemblait malgré la beauté du jeu


Le jeu emprunte le meilleur des meilleurs jeux du genre, réutilise et réinvente tout à sa sauce pour créer une expérience ultra digeste et immersive
Certains reprochent son combat très terre à terre et peu flexible mais moi c'est ce que j'ai adoré, j'ai trouvé les animations ennemies et les combats à armes égales juste trop trop bien, mais c'est dommage que certains boss soient un peu claqués et collent pas trop au gameplay. Sinon la baston est propre et ultra fair


Côtés plus chiant on a les phases de plateforme parfois complètement connes parce que y a un coyotte time quasi inexistant et certaines plateformes se foutent de notre gueule et les pics à la megaman sont vraiment très débiles, et certaines sorties/entrées d'écran nous font tomber dans le vide avant même que le fondu soit terminé mais bon c'était que dans une zone ça donc pas grave on vis avec


L'ost est trop bonne, au début je la trouvais osef mais certaines pistes sont graves mémorables, et la façon que la bande son a d'être quasi tout le temps exécutée à la guitare et parfois le piano la rendait ultra mélancolique et désolée et l'atmosphère collait parfaitement à ça. Sans parler de la gueule du jeu complètement absurde, le pixel art tue et reste lisible tout en étant absolument magnifique, parsemé de quelques cutscenes intégralement faites en pixel art sombre et somptueux


Le lore dans les metroidvania/souls j'en ai rarement eu quelque chose à foutre mais ici pas besoin de se taper 500 defs d'objets pour apprécier son storytelling environmental, tout a sa place, et colle parfaitement non seulement avec les thèmes du jeu mais aussi son level design, et rien que pour ça c'est une réussite totale


Je vous conseille d'attendre les très très probables futures mises à jour pour attendre les corrections de (trop nombreux, malheuresement) bugs, surtout si vous jouez sur console, et avoir la possibilité d'écrire sur la map car malheuresement le jeu ignore l'existence des objets sur la map


Après avoir claqué 60 balles dans le kickstarter j'avais peur mais heureusement il est trop trop bien

8
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le 13 sept. 2019

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Fivda

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