Banishers est un jeu qui ne manque pas d’idées, mais déçoit dans leur exécution. Suite spirituelle de Vampyr, on observe de nombreuses similarités dans son ambiance et son gameplay.
Le jeu comporte une trentaine de quêtes secondaires optionnelles qui suivent toutes exactement la même structure: un fantôme hante quelqu'un, il faut fouiller dans le é de la personne, comprendre les motivations du fantôme, et décider de son sort et celui de la personne hantée. Si les cas comportent une certaine complexité morale, le jeu nous enlève tout libre arbitre en nous annonçant dès le début comment les choix affectent la fin, et en particulier il faut presque toujours faire le même choix pour avoir une bonne fin. Si on choisit au cas par cas comme je l'ai fait, et/ou qu'on ne fait pas toutes les quêtes secondaires, on se retrouve avec une mauvaise fin…
Pourquoi je n'ai pas fait toutes les quêtes secondaires ? Parce que franchement, je me suis vite ennuyé. Ce sont juste des “fetch quests” sans aucune réflexion demandée au joueur. Il faut trouver deux ou trois indices marqués sur la carte et indiqués avec un logo particulier, revenir au fantôme, faire un (non-)choix.
J'ai aussi trouvé que le jeu s’étirait inutilement dans la longueur et manquait de densité. Les environnements sont relativement larges et accidentés (il faut escalader, er entre des rochers, etc, avec des animations lentes à chaque fois), ce qui limite la vitesse à laquelle on s’y déplace. Le fast travel est limité entre les feux de camps. Et il y a une multitude de spectres qui vous embêtent: des combats répétitifs et pas franchement intéressants.
Quant à l’histoire principale, c'était pas mal sans être inoubliable. L’écriture était plutôt bonne, les boss sont mieux que le reste des combats dans le jeu. L’histoire de Seeker/Siridean semble incomplète avec un twist qui n'est révélé que dans la mauvaise fin. La relation entre Red et Antéa a quelques bizarreries, notamment Red apprend pendant le jeu des éléments importants de la vie ée d’Antéa.
Sinon, côté artistique, c'est très beau bien que morose. Un grand soin a été apporté au design des environnements dans leurs moindres détails. J'aime beaucoup la différence de shader entre Red et Antéa, même si j'ai trouvé que c'était à l'envers : le monde vu par les yeux d’Antéa devrait être moins chaleureux.
Je n'ai pas du tout été convaincu par les anims faciales qui ne sont pas au niveau du doublage, et cassent un peu l’immersion.