Veuillez m'exc par avance pour les fautes d'orthographe occasionnées.
Sokayami.
13 Sentinels Aegis Rim… Un jeu qui a éveiller ma curiosité à sa sortie sur PlayStation. Annoncé quelques années plus tard sur Switch, je n'ai pas hésité à l'acheter. Cependant, la motivation n'étant pas suffisamment forte, j'ai délaissé le jeu sur le côté sans le toucher jusqu'à cet été 2024. Ce fut une réelle découverte après quelques heures de jeu… un système de jeu et une histoire originale. Je vais développer ma critique sur une analyse du jeu à travers mes impressions et vous montrer comment fonctionne le jeu en vous expliquant simplement le système d'aventure du jeu.
Pour vous parlez franchement, le système du jeu est assez étonnant et cela offre beaucoup de possibilités. L'histoire a sa propre originalité entouré de divers personnages jouables en aventure. Une panoplie de personnages tout aussi attachants les uns que les autres avec toutes sortes de stéréotypes de leurs personnalités comme dans les animés japonais. Le jeu a différents menu qui départ l'histoire principale et du gameplay. De ce fait, le système de jeu change change au fur et à mesure de votre progression ainsi que l'intrigue et la plupart du contenu. Sachant que le jeu sera avec des contenus et menus différentes, vous n'aurez aucun moyen de vous ennuyer. La difficulté peut être ajusté à tout moment. Je ne préfère pas parler du gameplay du jeu car il est simple de voir via quelques images sur le net ou des vidéos du gameplay si vous désirez découvrir le pur gameplay mais cela gâcherait un certain plaisir.
Une belle surprise vidéo-ludique et scénaristique
Je ne m'attendais pas à ce que cette oeuvre soit un visual novel et comparé à certains que j'ai joué, j'ai pu découvrir une interface et un système très différents que je vais citer en exemple car ce sont les seuls que j'ai pu faire sauf si j'en ai oublié certain(s). Comparés à Higurashi et Phoenix Wright qui sont des visuals novels à action simplifié dont la fin est unique et sans conséquence des choix du joueur, 13 Sentinels aegis Rim ne fait pas exception malheureusement.. du moins, je crois car je n'ai pas tout essayé, ni testé ou même expérimenté. Le jeu est développé par un studio qui n'a pas fait des masses et des tonnes de jeu. Cependant, le peu de jeux qui ont été fait par ce studio sont très bien notés. Il est assez rare qu’un tel studio fait un très bon début dans l'industrie du jeu vidéo mais cela est dommage qui soit méconnu, voir caché hors des radars de l'industrie du jeu vidéo.
Un goût original qui ne fait pas exception
Pour revenir sur 13 Sentinels Aegis rim et à cette histoire “d’exception”, l'histoire est la suivante : chaque action que vous entamerez aura un impact significatif selon la progression. Cette progression, dans l'histoire, est semblable à la plupart des jeux où vous choisirez des personnages afin de commencer son intrigue et progresser dans l'aventure. Selon le personnage sélectionné, vous serez confronté à divers choix, actions comme réponses, pour progresser dans l'histoire. Par exemple, vous apercevez que la plupart des camarades de votre classe dorent à la fin des cours, comme un animé de tranche de vie entouré de feignants qui ont la flemme de rentrer chez eux. Vous essayez d'avoir une interaction avec n'importe qui dans l'histoire afin de progresser. Vous essayerez d'avoir une interaction quelconque par réflexe pour une première découverte du jeu. Pour continuer dans l'exemple, vous réussissez par chance de réveiller un camarade endormi comme la plupart dans la classe. Vous aurez donc accompli une action pour progresser dans l’histoire. Hors, attention, il y a des interactions cachées donc il est possible que vous ratiez un élément de l'histoire. Cet élément peut être mineur ou majeur selon où vous en êtes dans le chapitre et l'avancée dans l'histoire (plus vous êtes loin, plus les éléments de l'histoire seront significatifs). De ce fait, vous jouez différents personnages et au fur et à mesure les chapitres deviennent plus longs et donnent accès à des actions ou interactions inattendues. C'est un autre processus différent de Higurashi et de Phoenix Wright qui sont un histoire sur un seul et unique choix possible sans conséquence du scénario. Je trouve que ce système est complètement opposé aux jeux Phoenix Wright et Higurashi et donne à savoir quelle sera la conséquence de nos actions dans cette histoire de lycéen.
En bref, 13 Sentinels Aegis Rim a un système de jeu différentes via ses menus divers et variés tous lié à l'histoire. Le jeu offre une histoire alléchante nécessitant d'être attentif avec tous ces personnages à découvrir au fur et à mesure du jeu.